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內活動推廣

我們這次的研究,除了讓我們瞭解文武聖殿之外,我們也將我們所學到的知識、情感,分享給我們四年級的學弟妹。我們透過海報來講解關公與孔子兩大歷史偉人的典故,並且共同合作設計有趣的廟宇文化闖關遊戲,讓他們體驗擲筊、抽籤的傳統儀式,最後小組成員將自己的研究發現和研究心得分享給學弟妹們。

這一次活動配合社會領域「家鄉的廟宇」,為學弟妹們作加深加廣的學習,以下介紹我們的活動內容,也分享我們的學習內容。請看看吧!


我們將我們的研究作為四年級學弟妹社會客「認識家鄉文化」的延伸,這也是我們專題研究的目的之一。

一、認識台灣的神明:關公、孔子

課程設計
黃文玉老師、陳貞蓉老師、陳靜誼老師

活動目的
讓學生認識台灣廟宇常見的主神,並為結合其學習及生活經驗,故以文武聖殿主人關公、孔子做為我們推廣的人物。

活動方式
本活動為知識性的教學,由老師指導團隊學生製作海報,透過海報的內容製作提升團隊學生基礎認知,亦讓團隊學生學習發表、演說的技能,最後設計綜合活動,以評量四年級學生的學習成果。

活動內容
事先準備美工用具,把我們所找到的資料,用美工筆寫在海報紙上,並善用電腦工具,將問題和講稿列印出來。海報的主要內容為關羽、孔子的生平事蹟、特徵描述及對後世的影響,目的是讓四年級學生能快速吸收。而我們的活動配合四年級社會「家鄉廟宇」,我們給予四年級學生加深加廣的課程學習。
本活動由團隊學生擔任小老師,讓小朋友們認識關公、孔子,並讓小朋友們瞭解這個偉大人物對我們後世的影響。任務分配方式,男生三人負責介紹關羽,女生三人負責介紹孔子,並從活動中競賽那一性別最會炒氣氛,最熱絡的小組可獲得美食一份。

學習評量
由團隊學生出題,題目很簡單,以海報上的解說為主,現場由舉手速度最快的學生來回答,答對的人,我們發小餅乾給小朋友,鼓勵他們發言。整體而言,四年級學生都能回答,我們的任務很成功。


本活動由團隊學生擔任小老師,將文武聖殿的主神介紹給四年級小朋友。他們一上台,台風穩健,同時也讓自己獲得不一的成就感。
我們齊心協力製作海報,每人寫字,有人美工,很快就完成了! 上場前,為讓我們台風穩健,我們模擬了一次。 我們不懂的地方,需要老師給我們協助,避免上台講錯的尷尬! 當天男生先上場,說著關公的故事和關公對後人的影響,小朋友們聽得很認真。
我們準備的資料很豐富,當然解說人的素質也很重要,才能將知識傳遞給聆聽的人。 女生組很賣力的解說至聖先師孔子的故事和對後人的影響,相當精彩。 女生們講話的方式很像老師,小朋友反應比較熱絡。 聽完了這堂課,為了解小朋友有沒有認真聽,我們出了隨堂考試,答對的人可以達到小禮物!

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二、認識家鄉廟宇闖關活動

課程設計:
朱南旭老師、趙元薇老師

教學理念:
1.透過活動的進行,使學生認識廟宇的建築特色。
2.應用身體語言來了解並熟悉到廟宇求籤的流程。
3.實際體驗傳統文化的精隨。

活動目的:
讓學生體驗傳統廟宇文化的有趣、多元及可愛,並能表現誠心誠意求籤、擲茭的動作。

活動方式:
透過闖關遊戲的方式,體驗誠心誠意求籤、擲茭的過程,本活動改良傳統求籤、擲茭的方式,外加舞蹈和歌曲,讓闖關的學生舞動於傳統文化中。

活動內容:
本活動具有相當的娛樂性,除了教導學生家鄉廟宇知識性的知識,同時還教導小隊員自創有趣、好玩的關公舞、孔子舞,讓學生能於玩樂中深刻體驗求籤、擲茭的意義。最後,擲茭關卡則由小隊員設計籤文(與學習活動有關佳),讓闖關的學生都能感受快樂、體驗文化真諦,並能對關主有崇高的敬仰之心,詳細關卡介紹如下:

1.認知
由團隊學生製作專題看板,分享文武聖殿的研究資料,並於活動後出題考學生。得分超過八十分者,過關,可進行下一關卡。

2.技能+情誼
由團隊學生當關主,設計闖關的關公舞、孔子舞,跳玩之後,小朋友則面向化身關羽、孔子的兩大關主來擲茭,連續三杯則可過關。體驗傳統文化中先民精神寄託於神靈的過程。

3.技能+情誼
第三個關卡,由學生默念「我是某某國小幾年幾班名字某某某,請給我指示」抽籤,收到籤上的題目屬於簡單、又有意義的動作,配合知識性又富含教育性的文類,以及體育性又富含健康觀念的武類,小朋友根據自己所抽到的籤上的指示,遵照完成,即可過關。

三關全過者,即可參加我們所準備的抽獎活動。

設計籤文:

第1籤:閻羅王說他愛你,但..你卻說..我不愛你。所以他把你打入十八成地獄中,跑教室一圈(下下籤)
第2籤:孔子說人之初下一句是什麼?但..你卻回他說吳鍾憲,幫我做2件事(下下籤)
第3籤:土地公說你看起來很倒楣 幫你改改運 結果愈改愈差第一課課文抄一次(下下籤)
第4籤:大家都不相信你有一些才藝,請表演一下你的才藝給大家看吧!(中吉)
第5籤:生病感冒了!所以要多休息,跟關主說聲謝謝就可以過關了。(上上籤)
第6籤:運氣不好,被妖魔抓回起點,重玩一次﹝下下籤﹞
第7籤:掉到大洞哩,身受重傷,跟關主說謝謝就過關﹝中上籤﹞
第8籤:得到金馬獎,騎馬衝破關﹝上上籤﹞
第9籤:撞到大石頭昏倒.休息五分鐘後再來。(下下籤)
第10籤:天神顯靈.關主幫你拍手..(上上籤)
第11籤:運氣不好,被惡魔抓走,跳舞獻神(下下籤)
第12籤:掉到大湖裡,身受重傷。伏地挺身5下(中下籤)
第13籤:遇到孔子,回答三字經的第一句(中上籤)
第14籤:踩到貓尾巴被貓追,青蛙跳5下(下下籤)
第15籤:跟關公說自己的武術很強,關公不相信說笑話一個(中上籤)
第16籤:土地公說你很棒,直接過關。(上上籤)

學習評量(下載學習單
由團隊學生設計「家鄉廟宇闖關學習單」,只要闖過關卡,則可請關主蓋過關章,三個關卡全過者,則由老師進行抽獎活動,抽中的學生,可以收到小小的獎品,體驗幸運之神的降臨。


四年級的小朋友在這次的活動中,玩的想當開心,當然我們也沒忘記在活動後,考考他們有關廟宇文化有哪些活動,他們的表現相當不錯,大部分的問題都可以正確回答出來!
陳暄台風最穩,由她來主持,開始了這個闖關活動的序幕。 小朋友聽完站長的解說之後,就開始體驗擲筊的活動,一開始很陌生,不過,很快大家就玩瘋了。 我們自創關公舞和孔子舞,完成舞蹈後才能向廟公拿筊來求過關,小朋友跳的真可愛。 這個小妹妹笑的聲音很特別,關主們都笑翻了!活動相當成功。
另外一關為抽靈籤的關卡,測試小朋友當天的運途如何,小朋友們都很緊張。 這些小朋友運氣真差,抽到睡覺一分鐘後重新抽籤才能過關,趁機睡個小覺。 這個班級的小朋友運氣不好,導致隊伍越來越長,大家都希望抽到好籤,趕快過關。 這位小朋友的特殊笑聲,締造活動的高潮,相當可愛。
我們最後邀請這位小妹妹帶領大家跳一次擲筊的舞蹈,大家都跳得很開心。 活動結束後,元薇老師給大家勉勵一下,並且出了一些考題考大家,大家熱絡,而且都答的很好! 活動結束後,我們作最後的重點整理,並且感謝小朋友的配合。 我們把活動海報送給四年級小朋友,讓他們回教室後還能繼續學習。

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三、文武聖殿研究結果分享

課程設計:
陳貞蓉老師、陳靜誼老師

活動目的:
讓團隊學生發表研究結果,作一系列完整的成果報告,並讓四年級學生更深入瞭解家鄉廟宇-文武聖殿。從而提昇團隊學生的表達能力,統整能力,並有上台演講的能力。

活動方式:
由團隊學生準備三分鐘的心得分享簡報,將研究結果演講給四年級學生聽,團隊學生之間與老師相互給意見,並提出問題,讓團隊學生能獲得更高的表達技巧。通過考驗者,頒發獎狀一只。

活動內容:
團隊學生所要分享的內容,以知識性的知識為主,搭配從文武聖殿所拍攝下來的影像,讓在座的四年級學生更能瞭解文武聖殿的建築空間與藝術,並對文武聖殿有更深切的認識。

活動開始前,由元薇老師開場解說今天活動的目的。 活動準備開始,小飛鼠團隊看來很緊張,大家討論誰要先上場。 萬水很大方的先上場分享專題學習心得,鼓勵學弟妹未來也能嘗試參加這樣的活動。 煒傑分享了很多,重點是,煒傑上台的台風比以前好很多,講的相當好。
小朋友們針對他們的研究結論提出一些問題,可見他們很有興趣。 最後由嘉恩、陳暄出題考小朋友,看看他們是否聽到專題的重點。 我們團隊的人越來越有主持的能力,這也是讓我們意想不到的成果。 活動接近尾聲時,陳暄做了簡單的結尾,也讓這次的活動順利完成!

以上系列活動,配合社會領域及其它課程目標

社 1-2-1-6 描述地方或區域的自然與人文特性。
社 1-2-8-9 覺察生活空間的形態具有地區性差異。
社 2-2-1-6 了解居住城鎮(縣市鄉鎮)的人文環境與經濟活動的歷史變遷。
社 2-2-2-2 認識居住城鎮(縣市鄉鎮)的古蹟或考古發掘,並欣賞地方民俗之美。
社 4-2-2-2 列舉自己對自然與超自然界中感興趣的現象。
社 5-2-2-4 了解認識自我及認識周圍環境的歷程,是出於主動的,也是主觀的,但是經由討論和溝通,可以分享觀點與形成共識。
社 6-2-4-5 說明不同的個人、群體(如性別、種族、階層等)與文化為何應受到尊重與保護,以及如何避免偏見與歧視。
社 9-2-2-6 比較不同文化背景者闡釋經驗、事物和表達的方式,並能欣賞文化的多樣性。
藝 1-2-4-2 透過律動、歌唱和演奏樂器來感受音樂的要素(如音高、長度、力度等)。
綜 3-2-1-7 參與各類團體自治活動,並養成負責與尊重紀律的態度。
環 2-2-1 能瞭解生活周遭的環境問題及其對個人、學校與社區的影響。
環 2-2-2 能持續觀察與紀錄社區的環境問題並探究其原因。

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