問卷調查>問卷整合 |
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受訪著多為男性 |
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訪問對象年齡多為在18~24歲 |
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透過調查結果了解近9成的人都玩過3次以上的桌遊 |
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大多數人都玩過麻將、撲克牌、黑白棋 |
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有超過一半的人不願意多對桌遊深入了解 |
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價格便宜和玩法特別所以能夠吸引大眾來購買桌遊 |
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大多數人皆會選擇在300~500元購買 |
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規則繁簡不會影響對桌遊的投入程度 |
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大多數人多喜歡具有挑戰性的桌遊 |
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多數人喜愛桌遊程度只有一半 |
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大多數人願意在桌遊上花上60~90分鐘 |
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大多數人認為桌遊可以預防癡呆 |
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多數人認為桌遊可以呼應孔子說的「寓教於樂」 |
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桌遊餐廳能夠吸引人去消費 |
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多數人認為桌遊會影響人與人之間相處 |
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手機板因為方便所以大多數人選擇方便攜帶的手機 |
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大多數人認為桌遊和電子遊戲差別於攜帶性 |
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