桌遊在西方國家已經發展了10多年,在中國大陸也漸漸成為重要的社交活動,而在台灣其實桌遊已經深深的融入我們的生活,只是因為桌遊這個陌生的詞,讓一般大眾模糊了,例如畢業旅行玩的撲克牌、家人一同玩的大富翁、小孩熱愛的跳棋,這些都是桌遊。在台灣桌遊其實推廣的很成功,可惜出現了東西紅了名字卻不紅的情形。
在台灣目前的教育方法下,追求的是多元化,不同於以往傳統老師教學學生記誦的被動方法,而是邁向激發孩子去思考,由於桌遊不只是”娛樂”也是一種激發孩童、釋放壓力、增進感情的遊戲,小孩可以從中學習到如何觀察、溝通及做決定,提升洞察力、溝通力、決策力等等的能力,因此可以使用桌遊來教導孩子,進而推廣桌遊這項遊戲。民眾也可以透過玩桌遊釋放出生活中的各種壓力,陌生的團體更可以從中認識及熟悉彼此間的熟悉,這些都是電子遊戲和書本中沒有辦法做到的,更重要的一點是,桌遊是一款不分年齡的遊戲,非常適合大眾一起進行。 |