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尪仔標

(一) 以猜拳決定先後次序,然後每個人出相同數目的尪仔標。把尪仔標正面朝下疊成厚厚的一疊。 然後輪流將整疊尪仔標往下搧,這時牌會彈起並散開。 凡是被彈起正面朝上的,就歸打者所有;仍然正面朝下的,則留給下一個人搧,直到整疊打完為止。

(二) 首先將每人所出的尪仔標集中成一疊放在地上。 接著,每人輪流用一張尪仔標往這一疊的腰部打下去。 所散落的單張歸打者所有,而其餘的再重新疊好, 輪到下一個人打,直到打完為止。

打陀螺

(一)分邊法,是將參加的人分成兩組,然後大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地上。會打的人,陀螺就會在地上旋轉得比較久。不會打的人,陀螺很容易在地上亂滾,或是轉得不久。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。輸的這一方,為了避免自己心愛的陀螺,被對方釘宰,可以掉換一個小而硬的陀螺來代替。這時,贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對準目標,向下猛擊。

(二)畫圈法,在地上畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子裡打,使陀螺能旋轉出來。如陀螺已固定在一點上旋轉,這時,可用繩子將它圈出來,只要到達圈外還在旋轉,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內,或一抽下去就不動了,都算「死」了,要放在當中小圓圈內,任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內,照樣要放在小圓圈內,任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內待死的陀螺擊出圈外。

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打彈珠

1.

在地上畫一個圓圈,參加者每人出幾粒彈珠放到框內。另外,每個人還各自拿出一個容易分辨的彈珠當作「母彈」。

2.

在距離圓圈約三公尺的左右的地方畫一條直線,大家一起把「母彈」往線的方向拋去愈靠近線又不超過線者為最優先,決定每人打彈珠的順序。

3.

站在直線後方,將自己的母彈向圓圈中的彈珠彈去。如果都沒有將圈中彈珠打出圈外時時,就換下一個人玩,而且自己的母彈不能拿走。下次輪到自己時,再從自己上一次彈珠落點繼續打。

4.

如果擊中別人的母彈或將圓圈中的彈珠擊出圈外,彈珠就屬於擊中者所有;但是母彈千萬不能停留在圓圈中,否則將喪失繼續打的資格,而且還要將之前所有擊出獲得的彈珠全數吐出來,但是他卻有權利把圓圈內的彈珠重新排列位置。

5.

曾經擊出圓圈內彈珠的人才有資格攻擊別人的母彈,如果打中他人的母彈,不只可以吃下對方母彈,而且還可以贏得對方在這局裡獲得的所有彈珠。但是,還未曾擊吃得圓圈中彈珠的人擊中了他人母彈,那麼,被擊中者必須把自已曾經獲得的彈珠全部放回圓圈中,可是仍然可以繼續參加遊戲。

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踢銅罐

1.

先在地上畫一個大圓圈,中間放一個空罐頭。

2.

大家圍在圈外,一起猜拳,輸的人當鬼。

3.

鬼以外的任一人進入圓圈內,將鐵罐踢出(最好是又高又遠),然後大家立即快速閃躲。

4.

當鬼的人必須趕快把罐子撿回原位放置,並且數數10下。其他的人則趁機趕快找一個地方躲藏。

5.

鬼數數結束後開始找人,找到躲藏者就大喊其名字,而且快跑回圈內,踩住罐子,這樣就是捉到人了,被抓到者必須被限制待在圓圈內。但是如果被喊到名字的人,先跑回圈把罐子踢掉,便不算被捉到,遊戲重新開始。

6.

在繼續找人的過程中,其他躲藏的玩者可以趁鬼沒看到時,趁機跑進場內,將鐵罐再次踢出。此時,那些原先被逮的人就算是被救出,可重新躲藏,進行遊戲。

7.

當所有的人都被鬼發現捉到,遊戲便算結束,輪到由第一個被捉到的人當鬼。

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