你們從事此次「台灣網界博覽會」活動的專題研究計劃是如何與九年一貫教學與學校本位課程相結合?

 


  這次的童玩研究不只是讓我們能夠趁機好好大玩特玩一番,帶給了我們許多的歡樂!而且,還讓我們學到一些傳統手工技藝,對鄉土文化能有更深一層的認識。

  除此,在研究的過程中,更是印證了許多課本中曾經學習的自然知識!竹蜻蜓爲什麼會飛上天?竹囉號旋轉時爲什麼會產生響聲?水槍為何能夠噴水?吸管笛為何會產生不同的笛音?如何讓線軸車爬坡?風箏要如何才能夠飛的高、飛的遠?這些傳統童玩的製作,其實包含了許多自然理化方面的知識與原理!不少過去書上學到的「死知識」,卻在這次童玩的摸索製作中讓我們得以開竅,將自然課學到的一些知識融會貫通!

  給陀螺塗上色彩,爲巧巧板加上外裝,替風箏畫上圖案,這些可都是和我們的美術課程有關,我們深深發覺原來鄉土童玩中也是充滿了美的藝術!

  雖然時代轉變了,生活環境也不同了,但是從學校課程的安排與學習中,傳統童玩其實還是可以在現代孩子的生活中重新展現它的魅力!

 

請解釋說明貴隊使用了哪些資訊科技來完成你們的專題研究計劃?

 


  資訊科技的進步,使我們在撰寫報告及蒐集整合資料方面能夠更快速更有效率。而網路的發達讓我們搜尋到的不僅是台灣方面的資料,更使我們能夠找到中國,甚至外國的一些相關資料。讓我們不會只像一隻井底之蛙,侷限於狹小的時空中。而圖書館更擁有廣大的書籍資料,兩相配合,更使我們了解更多、獲得更多知識與體認。此外,傳播媒體的發展及政府關注本土的用心,也讓我們不時能吸收新知。

  在訪問過程中自然免不了紙筆的紀錄,但有效的工具也是不可或缺的。錄音機與數位相機,真的讓我們方便許多。回家後除了我們自己的心得筆記,更能看相片、影帶,聽卡帶,增加印象,讓我們能夠更加心領神會。這些對於事後作業真的是有極大幫助的! 

  在網頁的製作部份,電腦繪圖軟體的應用,例如:FLASH,更是讓我們能夠將一些遊戲過程以動畫的型態展現,增加大家對傳統童玩的了解!

 

參加此次專題研究計劃的學生代表著各自鄉土社區的大使,負有向全世界觀眾介紹本鄉本土特色的使命。請解釋說明貴隊用什麼樣的方法透過線上或個人、團隊的接觸來扮演「大使」的角色?

 


  我們這次的研究活動,最困難的就是「尋人」!因為,真正的童年回憶是藏在人的腦海中。沒有特定的人,任何人都可以是我們的研究對象!所以,我們當然先從身邊所認識的人物下手了!

  為了詳細的介紹古早味的童玩,我們透過陳宏福老師邀請學校童玩社指導老師許木生老師,請他利用假日時間親自教導我們一些童玩的製作方法,也請他談談他小時候的故事。許老師說,他小時候就是很皮的孩子,不喜歡讀書,整天就只知道玩阿玩的,長大後,因為小時候玩出一些心得,於是也觸到童玩展示的事業,而後來,因為覺得這項技藝是不能失傳的,於是就開始去教授童玩,沒想到小時候玩啊玩的就玩出了自己的一片天呢!

  此外,我們更是利用假日父母親帶我們去探望長輩時,順便挖寶一番!也聽到了不少精采有趣的故事,例如:沛均的爸爸小時候將奶油變成牛奶、用石頭做成沙包的趣事,讓我們聽的興致盎然;而柏融爺爺的抓麻雀、灌蟋蟀當做自己的點心,也讓我們聽的起雞皮疙瘩;而怡禎的爺爺在深夜吹竹笛,被鄰居大罵的故事,讓我們不禁哈哈大笑!

  當然,我們也不會放過學校的老師們,下課時間一有機會就跑到辦公室,請他們回想一下「當年年紀小」的往事!談談他們曾經擁有的快樂童年,卻也發覺原來大家都是深藏不露的高手呢!盧惠鶴老師告訴我們甩泥巴的樂趣,而陳明智老師則是打彈珠的玩家,至於陳宏福老師那更是不用說....標準的「老玩童」啦!他竟然做出能夠吹出類似唐老鴨聲音的吸管笛,而且還想到利用廢棄的光碟片做成超炫的轉飛輪,畢竟是電腦高手,「物以致用」喔!

貴隊的專題研究計劃對你們產生了什麼樣的影響與衝擊?

 


  每個孩子的成長應該都是快樂的,並且與遊戲脫離不了關係!但是隨著時代的改變,資訊科技的發達,也使得現代的孩子們與電腦、電動玩具之間變的似乎密不可分。這樣的改變,使過去一些傳統玩具逐漸的褪色,也將早期世界各地不同的特色給單一化了。 因此,我們選擇選鄉土傳統童玩作為這次的研究主題,希望能喚起老一輩們想當年那一段童年的快樂回憶,更讓現代的孩子們能從中了解先人們的智慧與生活,讓他們也能因而擁有一段難忘的童年。

  時光或許是無法重新再來,但是回憶卻能永遠存在!接觸童玩,其實也拉近了人與人的關係,和爸爸一起做紙風箏飛翔,和媽媽一起縫小沙包,和爺爺、奶奶翻花繩。孩子的世界不再是只有電視,不再是只有電動玩具!

尊重智慧財產權與引用說明。

 


  為了避免侵犯他人的智慧財產權,也為了自己能夠親自體會傳統童玩的樂趣,我們將所有要介紹的童玩項目都親自「玩」過一次,然後將製作過程和遊戲方式拍攝下來,所以我們所使用的照片與影片,都是我們自己拍攝的。

  文字資料的部分則是吸收各種參考資料後加以消化,再重新自行撰寫。至於一些圖畫則是採用了學校舉行的電腦繪圖比賽的優秀作品,並且加上創作者姓名。還有一些動畫,則是我們自行繪製而成。

 

發現、教訓和驚奇

 

 

  與其說我們在介紹童玩,不如說我們是在「玩」童玩比較貼切吧!

  這次的活動,讓我們對傳統鄉土童玩從陌生到熟悉,其中的確令我們學習不少!原來,「玩」....不僅能讓人獲得歡樂與喜悅,竟然也蘊藏著許多的知識在其中!